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Enigmes - L’Histoire en jeux pour la classe

A partir de 8 años

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Enigmes - L’Histoire en jeux pour la classe

A partir de 8 años

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Idioma del juego :

Multilingüe : FR - EN - ES - DE - IT - NL



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Objetivo del juego

Cada carta se centra en un evento histórico, un personaje, un monumento o una obra de arte que los demás jugadores deben adivinar. Consiste en una cara de "Imagen" y una cara de "Enigma" con 4 pistas informativas y divertidas, el período histórico y la fecha.

¡El juego ofrece 4 formas diferentes de jugar!
¡Descúbrelo jugando a "Enigmes - L’Histoire en jeux pour la classe"!

De 1 a 30 jugadores. A partir de 8 años. Hecho en Francia.

información complementaria

Peso : 0.25 kg

Dimensiones : 11.0 x 3.5 x 15.5 cm

Contenido

2 acertijos ilustrados

¿Cómo se juega?

La regla « Enigmas »:
Los jugadores intentan adivinar el elemento buscado utilizando las 4 pistas. Por ejemplo:

1 - Soy un militar nacido en Córcega en 1769.
2 - Me convertí en general en 1793, ganando victorias importantes para salvar la Revolución cuando Francia fue atacada por sus países vecinos.
3 - En 1799, tomé el poder mediante un golpe de estado y me convertí en Primer Cónsul.
4 - En 1804, fui coronado emperador.

... ¡Soy Napoleón Bonaparte!



La regla « Cronó »:
Los jugadores sacan 4 cartas y solo miran la cara de « Imagen ». Intentan ordenarlas cronológicamente y verifican las respuestas en el reverso. Si un jugador se equivoca, saca una carta de penalización. El primer jugador en haber colocado todas sus cartas correctamente gana la partida.



La regla « ¿Qué es esto? »:
Los jugadores miran la cara de « Imagen » de las cartas (sin la leyenda) e intentan descubrir qué está representado en la imagen. Si un jugador encuentra la respuesta correcta, gana la carta. Si no, la pregunta pasa al siguiente jugador. El jugador que tenga más cartas al final del temporizador (duración definida previamente) gana la partida.


La regla « Series »:
Cada jugador saca 10 cartas e intenta formar series temáticas compuestas por al menos 3 cartas. Al comienzo de su turno, saca una nueva carta y forma una nueva serie. También puede completar la serie de otro jugador. El jugador que haya descartado todas sus cartas sin cometer un error gana la partida.

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