Cromañón - Tudiceske ?

A partir de 12 años

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FSC

Cromañón - Tudiceske ?

A partir de 12 años

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Idioma del juego :

Multilingüe : FR - EN - ES - DE - IT - NL



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Objetivo del juego

¿El gol de Tudiceske?

✓ De 3 a 10 jugadores.

✓ A partir de 12 años.

✓ Duración de un juego: 15 min.

✓ Hecho en Francia.

"¿Tudiceske?" te transporta a la época de Cromañón… ¡Y más precisamente, a los inicios del lenguaje! La tribu se reúne para decidir qué palabras utilizar en las situaciones más inverosímiles...

¡Usa tu imaginación y crea tantas ideas como sea posible a partir de palabras aleatorias dadas por los dados!

Malentendidos o alusiones dudosas, ¿serás capaz de hacerte entender?

¡Cuidado, partirás la piedra!

El principio del juego:

Los jugadores forman la tribu. ¡Después de tirar 3 dados, intentan encontrar la palabra o expresión que más agradará a la tribu! Luego, los jugadores votan por la mejor idea. ¡El jugador que gana la mayor cantidad de Puntos de Victoria gana el juego!

El + del juego: ¡Una regla avanzada propone integrar un dado especial para crear situaciones aún más increíbles (por ejemplo: imitar las palabras encontradas, inventar una expresión que no existe…)!

información complementaria

Peso : 0.18 kg

Dimensiones : 11.0 x 15.5 x 3.5 cm

Contenido

1 libro de reglas

¡REGALO INCLUIDO!

9 dados de madera

60 pegatinas en 10 colores diferentes

1 personaje de cartón

9 fichas de velocidad

12 fichas de victoria

¿Cómo se juega?

En cada turno del juego, un jugador es designado Guía de la tribu. Para la primera ronda, el jugador de mayor edad es el Guía.

El Guía de la Tribu tira 3 dados elegidos al azar (entre 9 dados con palabras). Lee en voz alta la parte superior de cada dado y luego se hace a un lado.

Los demás jugadores intentan encontrar un término o una expresión a partir de la combinación de palabras obtenida (por ejemplo: olor + olor + fuerte = "Queso", "¡Mis pies!", "Perro del vecino"...).

Cuando a un jugador se le ocurre una idea, toma la ficha de Velocidad 1 y le cuenta en secreto al Guía de la tribu su idea. El segundo jugador que encuentra una idea toma la ficha de Velocidad 2 y también le cuenta al Guía su idea. Lo mismo para los siguientes jugadores.

En “¿Tudikoa? », hay que ser inventivo y original, porque luego los miembros de la tribu votan por la mejor propuesta. El jugador con más votos gana un Punto de Victoria.

El juego termina cuando cada jugador ha sido Guía de la Tribu.

¡El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego!

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