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Pack "Tras las huellas de nuestros antepasados"

A partir de 7 años

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FSC

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Pack "Tras las huellas de nuestros antepasados"

A partir de 7 años

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Idioma del juego :

Multilingüe : FR - EN - ES - DE - IT - NL



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Objetivo del juego

¡Ven a explorar el mundo de nuestros antepasados con este pack Bioviva que incluye tres juegos de Desafíos de la Naturaleza y uno de Enigmas! 

 

 De 2 a 6 jugadores para los juegos Desafíos de la Naturaleza y Enigmas. 

 A partir de 7 años.

 Duración de una partida: 20 min para los juegos Desafíos Naturaleza y Enigmas.

 Fabricado en Francia y ecodiseñado. 

 

Este pack "Tras las huellas de nuestros antepasados" contiene:  

 Desafíos de la Naturaleza - Civilizaciones desaparecidas 

 Desafíos de la naturaleza - Monumentos fabulosos

 Desafíos de la naturaleza - Castillos

 Adivinanzas - Antigüedad

información complementaria

Peso : 0.54 kg

Dimensiones : 10.0 x 20.0 x 3.5 cm

Contenido

¿Cómo se juega?

Desafíos Naturaleza : 

Todos los jugadores tienen sus cartas boca abajo delante de ellos. El jugador que comienza la ronda mira la primera carta de su montón y elige la característica del volcán que considera más fuerte. Los demás jugadores miran su primera carta e indican el valor de esa característica. El jugador con el valor más alto gana la ronda.

El primer jugador que reúna todas las cartas del mazo gana la partida.

 

Adivinanzas: 

Las cartas se colocan en un montón en el centro de la mesa para formar la baraja. El tablero se coloca en la caja de juego abierta.

Cada jugador, por turno, saca una carta y la mira boca abajo sin enseñársela a sus adversarios. Anuncian el tema de la carta (por ejemplo, lugares notables, fenómenos naturales, geografía, etc.) y empiezan a decir las pistas una tras otra.

Los demás jugadores intentan adivinar la palabra lo antes posible. En cuanto uno de ellos cree haberla encontrado, la dice en voz alta.

¿Ha adivinado correctamente la palabra de la tarjeta verde? Gana la tarjeta.

¿Ha adivinado la palabra de una tarjeta azul oscuro? Entonces debe utilizar su habilidad e intentar apuntar a una de las zonas del tablero utilizando la ficha de madera. A continuación, aplica el efecto de la zona alcanzada por la ficha (por ejemplo, deletrear la palabra que acaba de encontrar, citar las 3 cartas anteriores jugadas, etc.) y puede (o no) ¡ganar más cartas Enigma!

El primer jugador que consiga 6 cartas gana el juego del Enigma.

A tu hijo/hija también le encantarán estos juegos.

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